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2020年的电脑

计算机在我们的生活发生的最奇妙的变化是什么?有人可能认为是“更小,更好,更快”,但更令人惊叹的是,计算机给人类和社会带来的本质改变。

作者:马克·罗斯顿 发布于:2011-11-5

多亏了技术的奇迹,对很多人来说,同时经历两种截然不同的生活的想法也算不上是奢望了。对于我们自身的存在,从出生到死亡,每个人都不能逃避现实社会中的生活。但是今天,许多人都拥有、甚至适应了“第二人生”。

不过目前,这种虚拟的生活方式的影响力正在逐渐赶超我们的现实生活。通过新浪微博、Facebook、人人网、电子邮件、手机短信、Twitter、即时通信等方式,我们可以与那些在现实生活中本没有关系的人发生联系,并且在网络世界中重塑一个全新的自己。

更有趣的是,这个虚拟世界中的自己往往显得更加重要和真实。我们都知道网络世界中的认识的人,可能永远不会在现实生活中相遇。但我们依然会对到那些经常在网络上交流的人有一见如故的感觉。这就得益于快速发展的计算机技术给我们带来的越来越真实的体验。

正是由于这种虚拟的生活方式在我们日常生活中所占的比重越来越大,所以计算机也就成为我们生活的中心。计算机不单单是指家中的PC,而是一些更加便于携带的、甚至被一些人认为是如同衣服一样重要的个人化电子设备。这种变化主要是由于人机交互界面快速发展所带来的。在上世纪60年代计算机刚刚问世的时候,这是一种需要学习才能进行操作的工具。但在未来十年,这一切将彻底改变。

这种趋势始于触屏技术的突破,触摸屏可以让我们与计算机进行简单交流,就像人类在几百万年以来一直使用的肢体语言一样,是一种符合人类习惯的交互方式。但是,目前我们与计算机的沟通还需要通过鼠标、键盘、按钮以及滚轮等平面的操作方式来进行。

但我们是生活在三维的世界中,为什么不能让计算机更加习惯我们的交流方式呢?这就是目前计算机技术发展所面临的最大问题。计算机本身是没有生命的,也不具备人类的沟通方式。它们只是无数信息的集合,也缺乏我们生活中所必要的常识。它们不知道自己身处何方,不知道使用者是谁,也无法识别周围的环境。所以放眼未来,解决这些问题将是计算机技术发展的重要环节。

美国著名导演斯坦利·库布里克在他的影片《2001太空漫游》中描写了一部超级电脑HAL,宇航员在与它交流时并不需要像操作普通电脑一样坐在它面前,而只是和电脑共处一室,像与人沟通一样。抛开对于世界被计算机占领的担心,电影中呈现的想法现在看来仍然令人感到兴奋:让计算机拥有自己的意识,我们就可以在3D空间中与它们交流。

如果说这种技术的变革像互联网的诞生一样意义重大,是否言过其实?互联网的诞生为给人们带来了海量的信息和互联的便利,而如何更好地找到和利用我们信息,将是另一个重大的技术课题。这就是语义计算,我们在自己的空间里用自己原有的语言与计算机互动——我指的是我们已经用6000万年的时间来进化的一整套口语、肢体语言和表情。

这就是说人将会成为互联网的“节点”,每个人都成为网络中活动的参与者。举例来说,目前我们生活中的许多人都经常在网络上“签到”,把自己的实际所在位置展示给大家。如果把这项技术用于医疗卫生领域,就将获得惊人的效果。

今天,这种技术依然有很大的市场。就像我们青蛙设计公司协助开发的“AirStrip”软件,它可以与医院病房里医疗设备相连,远程实时监控病人的状况,并将信息直接发送到医生和护士的智能手机中。而这种技术的市场还将随着监控设备技术的进步继续扩大,最终实现医生实时监控每个人的健康状况。在未来10年内,这种技术一定会普及,就像我们在微博上实时更新自己的状态一样简单。

未来我们的世界一定会随着计算机技术的进步而继续改变。想象一下,我们可以快速地从互联网上得到想要的信息,不仅仅是通过电脑屏幕,还有我们生活中各种类似于平视显示器(heads-up display)的设备。这种显示器一直以来都是飞行员和“终结者”机器人所独享的。但是不难想象,这种显示模式将会在我们的日常生活中无处不在。

最近,我们的一个员工从纽约调职到奥斯汀分部,需要找一个住处。就像大部分人一样,他不仅想找一个不错的房子,还希望邻居友善,所在街区环境良好。放在过去,可能我们要开着车去一条街一条街的去转。但现在,他只需要通过谷歌地图这个软件就能得到某个街区的卫星图片和实际的街景照片。从本质上来说,他是通过卫星来寻找房子。但以后这种坐在电脑前搜索的方式也将过时。可能某一天,他可以在眼前的任意一个屏幕中都能轻松获取网络上的街景照片,就像体育比赛的实况解说员切换不同机位的摄影画面一样方便。

总的来说,这种变化不仅仅是计算机技术的变革,同时也反映了我们自身观念的改变。当计算机变得越来越习惯于我们的思想、思维方式、决策过程、甚至习惯于我们身体和意识时,我们的生活才真正发生了重大的转变。那时,我们的现实生活和虚拟生活才真正的合二为一。

(作者马克·罗斯顿系青蛙设计公司首席创意官)

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